Glossary

Sõnastik

Scratch

Üles laadima — Загрузить
Alla laadima — Cкачать
Õpimapp — Учебная папка
Kopeerima — Копировать
Kleebima — Вставить
Salasõna — Пароль
Kasutaja nimi — Имя пользователя
Sündmus — Событие
Muutuja — Переменная
Andur — Датчик
Klõpsama — Нажимать
Tehted — Действия
Muuda suurust — Изменить размер
Taust — Фон
Võta suureseks — Увеличить
Alusta heli — Начать звук
Tühik — Пробел
Teade — Сообщение
Korda N korda — Повторить Н раз
Puudutama — Касаться, нажимать
Klahv — Клавиша
Pikkus — Длина
Näita — Показать
Peida — Скрыть
Looma — Создать
Suund — Направление
Lava — Сцена
Oota — Подождать

Plokkskeemid ja algoritmid

Algoritm – алгоритм

täpne – точный
ühetähenduslik – однозначность
lõplik – конечный
lahendus – решение
üldine – общность
mitu – несколько
efektiivne – эффективный
korrektne vastus – правильный ответ

plokkskeem – блок-схема

ristkülik – прямоугольник
tegevus – действие
rööpkülik – параллелограмм
sisend/väljund – входные/выходные значения
romb – ромб
tingimus – условие
ovaal – овал
algus/lõpp – начало/конец
nool – стрелка
suund – направление

programm – программа

sisend ja väljund –
käsk – команда/приказ
programmeerimiskeel – язык программирования
süntaks – синтаксис
semantika/tähendusõpetus – семантика/учение обозначения
masinakeel – машинный язык
assembler keel – язык ассемблер
masinakäsk – машинная команда
muutuja – переменная
andmetüübid – типы данных
täisarv – целое число
ujukomaarv – плавающая запятая
sõna/tekst(str(string)) – словесное значение
tõeväärtus – истинное значение
kommentaar – комментарий
viga – ошибка


moodul – модуль
tingimuslik operaator- условный оператор
tehe – действие
true – tõene (истина)
false – väär (ложный)
hargnemine – ветвление
haru – ветвь
tingimus – условие
taand – отступ
avaldus – выражение

meeldimiste – like
sõnum – сообщение